Media / メディア
メディア/コンテンツ領域において想定される課題・ニーズ

SEO・ソーシャル流入を足掛かりに成長してきたキュレーションサイトはバーティカル化しつつ情報提供以外のユーザーにとっての価値提供を模索しつつあり、集客エンジンメディアから一歩踏み込んだ価値が必要なフェーズに。バイラルメディアも同様に読者・ユーザーのアセット化がカギになってくるだろう。その意味ではユーザー視点で必要となるであろうQ&Aメディアにも注目したい。
またメディア全般のロジック/ポリシーを定めて運用するという意味でコンテンツマーケティングの力はスタートアップ/大企業問わず必須となってくるだろう。その具現化する形としてオウンドメディアのニーズについては今後より高まっていくと考え、プラットフォーム、パブリッシャー、ともに事業機会ととらえたプレイヤーは出現してきており、その動向に注目したい。
”検索をしない世代”が若者の中心となる時代はもうすぐ目の前にあり、ユーザー目線を外さないメディア(メディアですらないのかもしれない)とは何か?問い続ける必要がありそうだ。単なるキュレーションメディアでは資金調達が難しくなる想定のなか、次の金脈を掘り当てるシード起業家の出現を待ちたい。
またメディア全般のロジック/ポリシーを定めて運用するという意味でコンテンツマーケティングの力はスタートアップ/大企業問わず必須となってくるだろう。その具現化する形としてオウンドメディアのニーズについては今後より高まっていくと考え、プラットフォーム、パブリッシャー、ともに事業機会ととらえたプレイヤーは出現してきており、その動向に注目したい。
”検索をしない世代”が若者の中心となる時代はもうすぐ目の前にあり、ユーザー目線を外さないメディア(メディアですらないのかもしれない)とは何か?問い続ける必要がありそうだ。単なるキュレーションメディアでは資金調達が難しくなる想定のなか、次の金脈を掘り当てるシード起業家の出現を待ちたい。
- メディアを眺める時間がない
- 検索の仕方がわからない
- 会話するように欲しい情報を得たい
- 自分の好み以外の余計な情報のないシンプルなメディアが欲しい
その他の事業領域
- Wellness & Healthcare / ウェルネス・ヘルスケア:フィットネス、DNA、食事、トレーニング
- Makers / メイカーズ:オープンイノベーション、3Dプリンター、CAD、グラフィックス
- IoT / インターネットオブシングス:デバイス、通信、セキュリティ
- Gaming / ゲーム:クリエイティブ、エンジン、グローバル
- Ad / 広告:アドテクノロジー、動画、運用効率化
- Education / 教育:MOOCs、アダプティブラーニング、研修
- Housing & Real Estate / 住宅・不動産:価格、マッチング、エージェント、業務効率化
- Financial Service / 金融:フィンテック、P2Pレンディング、クラウドファンディング、Bitcoin、決済、送金
- Travel / 旅行:インバウンド、旅程管理、オフライン対応、ディスカバリー
- HR & Recruiting / 人材:クラウドソーシング、ダイレクトリクルーティング、進捗・成果管理、健康管理
- EC / Eコマース:越境、バーティカル、キュレーション、CtoC、オークション
- Fashion / ファッション:コーディネート、クローゼットシェア、レンタル