Sharing Economy / シェアリングエコノミー
シェアリングエコノミー領域において想定される課題・ニーズ
大量消費・大量生産の時代の経済の破綻や、ソーシャルメディアの発達が加速したことにより、個人の資産を自動車・住宅・衣服・ペットといった領域において個人間で空間や労力を共有しあう世界が生まれ始めている。オンラインによって分断されたコミュニティがインターネットを介して改めてリアルなコミュニティと繋がりはじめている現象ととらえると、実は課題解決としては顕在化している遊休設備・空間・労力のマネタイズを効率よく行おうとしている取り組みにすぎない。ゆえに他の領域においても成り立ちうるビジネスモデルであると考える。ただし、多くのプラットフォーマーは勝ち残れないと想定しており、プラットフォームとしてどれだけのユーザーを抱え、マッチングし続けられるかがキモであり、ビジネスとして十分なボリュームが見込めるか、そしてシード期のマーケティング・グロース施策と適切なタイミングでの一定程度の資金調達が重要と考える。
大量消費・大量生産の時代の経済の破綻や、ソーシャルメディアの発達が加速したことにより、個人の資産を自動車・住宅・衣服・ペットといった領域において個人間で空間や労力を共有しあう世界が生まれ始めている。オンラインによって分断されたコミュニティがインターネットを介して改めてリアルなコミュニティと繋がりはじめている現象ととらえると、実は課題解決としては顕在化している遊休設備・空間・労力のマネタイズを効率よく行おうとしている取り組みにすぎない。ゆえに他の領域においても成り立ちうるビジネスモデルであると考える。ただし、多くのプラットフォーマーは勝ち残れないと想定しており、プラットフォームとしてどれだけのユーザーを抱え、マッチングし続けられるかがキモであり、ビジネスとして十分なボリュームが見込めるか、そしてシード期のマーケティング・グロース施策と適切なタイミングでの一定程度の資金調達が重要と考える。
その他の事業領域
- Wellness & Healthcare / ウェルネス・ヘルスケア:フィットネス、DNA、食事、トレーニング
- Makers / メイカーズ:オープンイノベーション、3Dプリンター、CAD、グラフィックス
- IoT / インターネットオブシングス:デバイス、通信、セキュリティ
- Gaming / ゲーム:クリエイティブ、エンジン、グローバル
- Ad / 広告:アドテクノロジー、動画、運用効率化
- Education / 教育:MOOCs、アダプティブラーニング、研修
- Housing & Real Estate / 住宅・不動産:価格、マッチング、エージェント、業務効率化
- Financial Service / 金融:フィンテック、P2Pレンディング、クラウドファンディング、Bitcoin、決済、送金
- Travel / 旅行:インバウンド、旅程管理、オフライン対応、ディスカバリー
- HR & Recruiting / 人材:クラウドソーシング、ダイレクトリクルーティング、進捗・成果管理、健康管理
- EC / Eコマース:越境、バーティカル、キュレーション、CtoC、オークション
- Media / メディア:キュレーション、バイラル、Q&A、オウンドメディア、コンテンツマーケティング
- Fashion / ファッション:コーディネート、クローゼットシェア、レンタル